Resor https://sv.bhlyqj.com

Teen Travel Spel

Traveling förknippas ofta med rastlösa små barn argumenterar om vem som får den sista påsen med kex . Men tonåringar är inte immuna resa tristess , heller. När varje låt på iPod har hört fyra gånger och mobiltelefoner behöver laddas , kan det vara dags att uppleva lite bindning genom roliga lekar . Namnge som trimmar

gissningslek är idealisk för tonåringar eftersom det innehåller musik kunskap till ett klassiskt spel . Framsätespassagerare Den vänder musiken upp till en viss tid , till exempel 3-5 sekunder , sedan vänder det helt ner . Den första personen att korrekt gissa låtens namn får en poäng , och om att samma person kan också gissa artisten , får hon en annan punkt för totalt två punkter . Om den person som namngiven korrekt titeln först inte kan namnge artist eller grupp , de andra passagerarna har möjlighet att gissa att tjäna en punkt . Om radion visar låt och artist på radion streck, täcka det så att bara den passageraren i framsätet , som leder spelet , kan se svaren .
Travel Blurt

Inför resan , köpa ett trivia spel bok eller skriva ut en lista med , frågor lämpliga för teen spelare . Varje rätt svar tjänar en poäng , så avgör hur många poäng du kommer att spela på innan du förklara en vinnare . Har en person läser en fråga från trivia bok eller utskrift med en hand upp så spelarna vet inte skrika svaret innan frågan är inte helt läst . När läsarens handen går ner , kan spelarna " slänga " sina svar . Den första personen att korrekt slänga svars en poäng . Fortsätt spela tills det förutbestämda antalet poäng nås genom en vinnande spelare . Addera sjunga den sången

Liknar " Name That Tune , " " ; sjunga den sången " spelas genom att vrida ner radion efter tre till fem sekunder . I detta fall är dock spelarna fortsätta sjunga sången utan radions ledning. Även passageraren i framsätet kontrollerar radion kan delta i detta spel , eftersom det är svårt att fuska i detta spel . Innan du startar spelet, bestämma hur många poäng ska tjänas för att vinna spelet . Den spelare som fortsätter att sjunga sången längst, med rätt text och melodi , en poäng . Den första personen att nå visst antal poäng vinner .
Storytellers

Detta spel kräver inget annat än en sand timer , spelarnas aktiv fantasi och snabb verbala förmågor . Historien behöver inte vara förplanerad eller på ett visst ämne , det kan vara så enkelt som att , " En dag när jag gick på gatan och jag ... " Till att börja spelet , vänder en spelare sanden timer och börjar historien . Historien ska berättas på en snabbrörlig takt utan några extrema pauser eller raster , med undantag för ett snabbt andetag mellan ord . När de sista sandkornen är på väg att falla igenom , ska timern överföras till nästa person , som vänder sanden timer åt andra hållet och börjar sin minut av berättande , plocka upp där den tidigare spelaren slutade. Till exempel, om den sista personen slutade i en livsmedelsbutik söker lera smak tuggummi, bör nästa person att fortsätta på samma punkt och lägga på samma grundläggande historia med egna kreativa tankar . Spelarna är ute när de tvekar för mer än ett snabbt andetag , när de inte börjar sin tur så snart timern är vänt på sin tur , eller när de börjar skratta eller prata slumpmässigt " bort från " historien . När det bara finns en person kvar , slutar spelet och den personen är vinnaren . Addera