Resor       https://sv.bhlyqj.com

Resespel för tonåringar

Resor associeras ofta med rastlösa små barn som harklar om vem som får den sista påsen crackers. Men tonåringar är inte immun mot resotråkighet heller. När varje låt på iPodden har lyssnats fyra gånger och mobiltelefonerna behöver laddas, kan det vara dags att uppleva lite gemenskap genom roliga spel.

Gissa låten

Detta gissningsspel är idealiskt för tonåringar eftersom det inkorporerar musikkunskap i ett klassiskt spel. Framsätespassageraren sätter upp musiken i en satt tid, till exempel tre till fem sekunder, och sätter sedan ner den helt. Den första personen att korrekt gissa låtens namn får ett poäng och, om samma person också kan gissa artisten, får hon ett till poäng för totalt två poäng. Om personen som korrekt namngav titeln först inte kan nämna sångaren eller gruppen, har de andra passagerarna en chans att gissa för att tjäna ett poäng. Om er radio visar låten och artisten på radiodisken, täck den så att bara framsätespassageraren, som leder spelet, kan se svaren.

Travel Blurt

Innan er resa, köp en triviabok eller skriv ut en lista med triviafrågor lämpliga för tonårsspelare. Varje korrekt svar ger ett poäng, så bestäm hur många poäng ni ska spela tills en vinnare utses. Låt en person läsa en fråga från triviaboken eller utskriften med en hand upp så att spelare vet att de inte ska skrika ut svaret innan frågan inte är helt läst. När läsarens hand går ner, kan spelarna "blurt" ut sina svar. Den första personen att korrekt blurt ut svaret får ett poäng. Fortsätt spelet tills det förutbestämda antalet poäng nås av en vinnande spelare.

Sjunga den låten

Liknande "Gissa låten", spelas "Sjunga den låten" genom att sätta ner radion efter tre till fem sekunder. I det här fallet fortsätter dock spelarna att sjunga låten utan radiostyrning. Även framsätespassageraren som kontrollerar radion kan delta i detta spel, eftersom det är svårt att fuska i detta spel. Innan spelet börjar, bestäm hur många poäng som ska tjänas för att vinna spelet. Spelaren som fortsätter att sjunga låten längst, med korrekta texter och melodi, får ett poäng. Den första personen att nå det satta antalet poäng är vinnaren.

Berättare

Detta spel kräver inget annat än en sandtimer, spelarnas aktiva fantasi och snabba verbala förmågor. Berättelsen behöver inte vara förplanerad eller på ett specifikt ämne; det kan vara lika enkelt som, "En dag gick jag ner för gatan och jag...". För att börja spelet, vänder en spelare sandtimern och börjar berättelsen. Berättelsen bör berättas i snabbt tempo utan extrema pauser eller avbrott, utom för en snabb andetag mellan orden. När de sista sandkornen är på väg att falla igenom, ska timern skickas till nästa person, som vänder sandtimern den andra vägen och börjar sin minut av berättande, fortsätter där den förra spelaren slutade. Till exempel, om den sista personen slutade i en livsmedelsbutik letar efter mudd-smakande tuggummi, bör nästa person fortsätta vid samma punkt och bygga vidare på samma grundläggande berättelse med sina egna kreativa tankar. Spelare är ute när de tvekar mer än ett snabbt andetag, när de inte börjar sin tur så fort timern vänds för deras tur, eller när de börjar skratta eller prata slumpmässigt "bort från" berättelsen. När det bara finns en person kvar, slutar spelet och den personen är vinnaren.